МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 18 марта 2021 г. N 139н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
"СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ"
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266), приказываю:
1. Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Специалист по работе с интерактивными системами движения".
2. Настоящий приказ вступает в силу с 1 сентября 2021 г. и действует до 1 сентября 2027 г.
Министр
А.О.КОТЯКОВ
Утвержден
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 18 марта 2021 г. N 139н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ
| 1421 | |
| Регистрационный номер |
I. Общие сведения
| Создание компьютерной трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) | 04.013 | |
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Оцифровка движений актеров и использование их в трехмерной анимации |
Группа занятий:
| 2654 | Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры | 3139 | Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы |
| (код ОКЗ < 1 > ) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 61.90 | Деятельность в области телекоммуникаций прочая |
| 62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД < 2 > ) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих
в профессиональный стандарт (функциональная карта вида
профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | 6 | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | A/01.6 | 6 |
| Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | A/02.6 | 6 | |||
| B | Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | 6 | Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | B/01.6 | 6 |
| Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | B/02.6 | 6 | |||
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | Код | A | Уровень квалификации | 6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Технический специалист комплекса по захвату движения Технический специалист по системам захвата движения в лицевой анимации Ведущий технический специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| Требования к образованию и обучению | Высшее образование - бакалавриат |
| Требования к опыту практической работы | Для ведущих технических специалистов - не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 3139 | Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы |
| ЕКС < 3 > | - | Кинооператор комбинированных съемок |
| - | Кинооператор-постановщик | |
| ОКПДТР < 4 > | 15521 | Оператор видеозаписи |
| ОКСО < 5 > | 2.09.03.03 | Прикладная информатика |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | Код | A/01.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение постановочных технических и технологических решений для выполнения поставленных задач проекта создания трехмерной анимации |
| Настройка трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации | |
| Тестирование трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации | |
| Решение программных задач процесса создания анимационного контента трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | |
| Подключение программного обеспечения и настройка беспроводной передачи данных при использовании инерциальной системы захвата движения для оцифровки движений актера | |
| Облачение актера в костюм с гироскопическими датчиками и проведение калибровки системы | |
| Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям | |
| Постобработка цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера | |
| Необходимые умения | Разрабатывать технологическую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с техническими и творческими задачами проекта |
| Находить технические решения для осуществления виртуальных съемок методом захвата движения | |
| Подготавливать и настраивать оборудование для проведения виртуальных съемок | |
| Эксплуатировать оборудование и аксессуары систем захвата движения | |
| Выставлять виртуальную камеру в анимационной программе | |
| Пользоваться навыками трехмерной анимации | |
| Выполнять редактирование полученных цифровых данных | |
| Проводить технологическую интеграцию в рамках технологического решения проекта | |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии интерактивных систем движения (захвата движения) | |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) | |
| Программное обеспечение дополнительных смежных программ трехмерной анимации | |
| Строение человеческого тела и его биомеханика | |
| Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании | |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) | |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | Код | A/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Размещение на лице актера меток для более точного трекинга и съемка диапазона лицевых эмоций актера |
| Видеосъемка лица актера, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или устройств и технологий, размещенных перед лицом актера, по дублям | |
| Контроль за правильным расположением и настройками видеокамеры перед лицом актера в процессе съемок | |
| Производство масок (фонем) в специализированных компьютерных программах по лицевому захвату движения | |
| Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера | |
| Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа | |
| Необходимые умения | Принимать производственные решения при определении производственной цепочки процесса |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера | |
| Применять технологии компьютерной лицевой анимации | |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера и процесс захвата движения тела актера | |
| Применять технологии анимации лица трехмерных персонажей в специализированном программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино | |
| Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели | |
| Определять метод получения лицевой анимации посредством захвата движения, в наибольшей степени соответствующий требованиям конкретного анимационного проекта | |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента | |
| Специализированные компьютерные программы лицевой анимации с помощью захвата движения | |
| Трехмерная анимация лица в анимационных компьютерных программах | |
| Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели | |
| Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера | |
| Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени | |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) | |
| Требования охраны труда | |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | Код | B | Уровень квалификации | 6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист комплекса по захвату движения Специалист по системам захвата движения в лицевой анимации Ведущий специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| Требования к образованию и обучению | Высшее образование и дополнительное профессиональное образование в области компьютерной графики, анимации, разработки компьютерных игр, мультимедиа |
| Требования к опыту практической работы | Для ведущих специалистов - не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2654 | Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры |
| ЕКС | - | Кинооператор комбинированных съемок |
| - | Кинооператор-постановщик | |
| - | Художник-постановщик анимационных фильмов | |
| ОКПДТР | 15521 | Оператор видеозаписи |
| ОКСО | 2.09.03.03 | Прикладная информатика |
| 8.55.05.01 | Режиссура кино и телевидения | |
| 8.55.05.03 | Кинооператорство |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | Код | B/01.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Оценка качества подготовительного материала по созданию трехмерной анимации методом захвата движения |
| Уточнение технического задания на производство анимационного кино в части, касающейся создания трехмерной анимации | |
| Определение постановочных решений по созданию трехмерной анимации для выполнения поставленных задач и подбор актеров | |
| Настройка и тестирование трехмерных моделей в программах персонажной анимации и обработки данных для визуализации результата работ в режиме реального времени | |
| Решение программных задач по совершенствованию процесса создания анимационного контента | |
| Расстановка и настройка камер для проведения виртуальной съемки по захвату движения (мокапу) с учетом их технических спецификаций | |
| Калибровка площадки, на которой проводится виртуальная съемка по захвату движения и маркировка костюма актера и предметов реквизита | |
| Инициализация диапазона лицевых эмоций актера (ROM) на площадке с построением скелетона в компьютерной программе оптической системы | |
| Подключение программного обеспечения, используемого в трехмерной анимации, и настройка беспроводной передачи данных | |
| Проведение калибровки актера в программном обеспечении, используемом в трехмерной анимации | |
| Инициализация и построение виртуального актера в программах персонажной анимации и обработки данных | |
| Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям | |
| Постобработка в программах персонажной анимации цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера | |
| Необходимые умения | Разрабатывать творческую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с творческим замыслом режиссера |
| Находить творческие и технические решения для осуществления виртуальных съемок | |
| Адаптировать режиссерские задачи для актеров с учетом специфики применения метода захвата движения | |
| Подготавливать и настраивать оборудование для виртуальных съемок | |
| Использовать оборудование и аксессуары систем захвата движения | |
| Выставлять виртуальную камеру в специализированной анимационной программе | |
| Создавать трехмерную анимацию | |
| Редактировать цифровые данные, полученные в процессе создания трехмерной анимации | |
| Необходимые знания | Принципы создания анимационного кино |
| Производственные этапы проведения виртуальных съемок при создании анимационного контента | |
| Технологии интерактивных систем движения (захвата движения) | |
| Основы режиссуры анимационного кино и актерского мастерства | |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) | |
| Принципы и стили анимации | |
| Строение человеческого тела и его биомеханика | |
| Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании | |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) | |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | Код | B/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Выбор метода захвата движения для создания лицевой анимации |
| Определение пайплайна (производственной цепочки) создания трехмерной анимации лица с учетом выбранного метода | |
| Размещение на лице актера меток для съемки диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино | |
| Видеосъемка лица актера анимационного кино, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или технологий, используемых для создания трехмерной анимации лица персонажа | |
| Производство масок (фонем) диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино в специализированных компьютерных системах | |
| Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера анимационного кино | |
| Построение лицевых масок, аналогичных маскам (фонемам) диапазона лицевых эмоций актера (ROM), на трехмерной модели с помощью лицевого рига (оснастки) в специализированных анимационных программах | |
| Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа | |
| Редактирование полученной лицевой анимации персонажа в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино | |
| Соединение лицевой анимации и захвата движения (мокап-анимации) тела персонажа и ее синхронизация со звуком | |
| Необходимые умения | Принимать решения по определению производственной цепочки процесса создания трехмерной анимации |
| Выбирать и обосновывать применение метода получения лицевой анимации посредством захвата движения в соответствии с особенностями конкретного проекта создания трехмерной анимации | |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино | |
| Применять технологии компьютерной лицевой анимации | |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино и процесс захвата движения тела актера | |
| Анимировать трехмерных персонажей в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного контента методом захвата движения | |
| Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели анимационного кино | |
| Определять подходящий метод получения лицевой анимации посредством захвата движения в каждом конкретном случае | |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента | |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) | |
| Строение лицевых мышц лица и их работа | |
| Диапазон лицевых эмоциональных выражений | |
| Принципы создания мимики и произношения артикуляционных звуков | |
| Трехмерная анимация лица в специализированных компьютерных программах | |
| Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели | |
| Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера | |
| Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени | |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) | |
| Требования охраны труда | |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках
профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва | |
| Исполнительный директор | Ирина Геннадьевна Мастусова |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 | ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва |
| 2 | ФГУП "ТПО "Киностудия "Союзмультфильм", город Москва |
< 1 > Общероссийский классификатор занятий.
< 2 > Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
< 3 > Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
< 4 > Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
< 5 > Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
